Phantom Blade Zero Review: शानदार कुंगफू कॉम्बैट और दमदार बॉस फाइट्स, लेकिन कहानी और गेमप्ले की इन कमियों ने किया निराश

0 33

नई दिल्ली: करीब 18 साल पहले एक छोटे से इंडी गेम प्रोजेक्ट के रूप में शुरू हुआ सफर अब S-Game के बड़े बजट वाले एक्शन RPG Phantom Blade Zero तक पहुंच गया है। यह गेम अपने शानदार कुंगफू मुकाबलों, यादगार बॉस फाइट्स और बेहतरीन ग्राफिक्स के दम पर खास पहचान बनाता है। हालांकि, उलझी हुई कहानी और गेम के दौरान सामने आने वाली टक्कर से जुड़ी समस्याएं इसके अनुभव को कुछ हद तक कमजोर करती हैं। इसके बावजूद, एक्शन गेम पसंद करने वालों के लिए यह आकर्षक विकल्प बनकर उभरता है।

18 साल पुराना प्रोजेक्ट कैसे बना बड़ा गेम?

Phantom Blade Zero की शुरुआत 18 साल पहले हुई थी, जब सोलफ्रेम लियांग ने Rainblood: Town of Death नाम से एक छोटा RPG Maker गेम तैयार किया था। इसी प्रोजेक्ट से Phantom World नाम की काल्पनिक दुनिया की नींव पड़ी, जिसमें वूशिया यानी चीनी मार्शल आर्ट्स से जुड़ी कहानियों, शरीर में बदलाव और समानांतर दुनियाओं जैसे विचार शामिल थे।

बाद में यह दुनिया बीजिंग स्थित S-Game स्टूडियो की Phantom Blade मोबाइल गेम सीरीज में विकसित हुई। अब स्टूडियो अपने पहले बड़े बजट वाले गेम के साथ PC और PlayStation 5 जैसे प्लेटफॉर्म पर कदम रखने जा रहा है।

इस सफर में कई मुश्किलें भी आईं। प्रोजेक्ट को 2018 में रोक दिया गया था, लेकिन 2021 में दोबारा काम शुरू हुआ। मई 2023 में PlayStation Showcase के दौरान इसका पहला ट्रेलर सामने आया। गेम को मिले सकारात्मक रिस्पॉन्स के बाद डेवलपर्स ने इसके मूल दायरे को बढ़ाने का फैसला किया।

ग्राफिक्स और टेक्नोलॉजी: पाथ ट्रेसिंग ने बनाया शानदार विजुअल अनुभव

गेम की दुनिया को Unreal Engine 5 पर तैयार किया गया है। इसमें चीन के कस्बों और गांवों से प्रेरित वातावरण, पुराने लकड़ी के ढांचे, धुएं से भरी घाटियां और आग से रंगे जंगल दिखाई देते हैं। PC पर NVIDIA की तकनीकें इन दृश्यों को और बेहतर बनाती हैं।

पाथ ट्रेसिंग के जरिए रोशनी, परछाइयों और प्रतिबिंबों को अधिक वास्तविक बनाने की कोशिश की गई है। लाल लालटेन की रोशनी केवल दीवार तक सीमित नहीं रहती, बल्कि फर्श, खंभों और मुख्य किरदार सोल के चेहरे पर भी दिखाई देती है। बारिश, गीली जमीन और पानी पर पड़ने वाली रोशनी भी दृश्यों को सिनेमाई रूप देती है।

गेम में DLSS 4.5 का इस्तेमाल परफॉर्मेंस बेहतर करने के लिए किया गया है। इसमें सुपर रेजोल्यूशन, AI आधारित रे रिकंस्ट्रक्शन और RTX 50 सीरीज के ग्राफिक्स कार्ड पर मल्टी फ्रेम जेनरेशन जैसी सुविधाएं शामिल हैं। रिव्यू के मुताबिक, 1440p हाई-रिफ्रेश मॉनिटर पर डायनामिक मल्टी फ्रेम जेनरेशन उपयोगी विकल्प साबित हो सकता है। बेहतर इमेज क्वालिटी के लिए मोशन ब्लर बंद करने की सलाह भी दी गई है।

PC परफॉर्मेंस: RTX 5070 Ti पर मिले शानदार नतीजे

गेम की टेस्टिंग Intel Core Ultra 7 270K Plus प्रोसेसर, 32GB DDR5 RAM और Zotac Nvidia RTX 5070 Ti ग्राफिक्स कार्ड वाले सिस्टम पर की गई। इसमें Windows 11 Pro के साथ अन्य हाई-परफॉर्मेंस हार्डवेयर का इस्तेमाल किया गया।

रिव्यू में बताया गया कि 1440p रेजोल्यूशन पर पाथ ट्रेसिंग चालू करने और DLSS के बिना गेम की औसत फ्रेम रेट करीब 32 FPS रही। इस दौरान PC लेटेंसी लगभग 100 मिलीसेकंड थी, जिसे तेज पैरी और सटीक टाइमिंग वाले मुकाबलों के लिहाज से अधिक माना गया।

DLSS 4.5, रे रिकंस्ट्रक्शन और 6x मल्टी फ्रेम जेनरेशन चालू करने के बाद रिपोर्ट में फ्रेम रेट 280 FPS तक पहुंचने का दावा किया गया, जबकि लेटेंसी घटकर 40.2 मिलीसेकंड रह गई। 1080p पर फ्रेम रेट 51.4 FPS से बढ़कर 400 FPS तक पहुंची। ये आंकड़े संबंधित टेस्ट सिस्टम और सेटिंग्स पर आधारित हैं; वास्तविक प्रदर्शन हार्डवेयर और कॉन्फिगरेशन के अनुसार बदल सकता है।

गेम के दृश्य इसके हार्डवेयर लोड को काफी हद तक जायज ठहराते हैं। बारिश से भीगे बांस के जंगल, तलवारों की टक्कर से निकलती सुनहरी चिंगारियां, खून से सनी जमीन और धुंध में गायब होते पेड़ किसी वूशिया फिल्म के दृश्य जैसा अनुभव देते हैं। दिन के उजाले में जंगल, पानी और काई से ढकी चट्टानों का विवरण भी प्रभावशाली है।

रिव्यू के दौरान GPU का इस्तेमाल लगभग 97 से 98 प्रतिशत तक पहुंचा, जबकि तापमान 63 से 64 डिग्री सेल्सियस के आसपास रहा। CPU का तापमान 60 से 74 डिग्री के बीच दर्ज किया गया। टेस्ट सिस्टम में परफॉर्मेंस स्थिर रही और थ्रॉटलिंग की समस्या नहीं देखी गई।

कहानी और किरदार: दिलचस्प शुरुआत, लेकिन उलझा हुआ प्लॉट

गेम में खिलाड़ी सोल नाम के एक खतरनाक हत्यारे की भूमिका निभाता है। उसका खून का भाई ज़ुओ शांग उसे धोखा देकर मार देता है, लेकिन सोल फिर जीवित हो जाता है। उसके पास अब केवल 66 दिन बचे हैं। यही काउंटडाउन कहानी का सबसे दिलचस्प पहलू है।

हालांकि, कहानी इस मजबूत आधार को पूरी तरह भुना नहीं पाती। शुरुआती घंटों में घटनाएं अलग-अलग समयावधियों के बीच तेजी से बदलती हैं। कई किरदार, रहस्यमयी शब्द और कहानियां एक साथ सामने आती हैं, जिससे प्लॉट को समझना मुश्किल हो जाता है।

इसके बावजूद मुख्य किरदार सोल अपनी शांत और प्रभावशाली मौजूदगी से ध्यान बनाए रखता है। रिव्यू के अनुसार, उसका व्यक्तित्व पसंद आने वाला है और वह लंबे संवादों वाले दृश्यों में भी अच्छा प्रभाव छोड़ता है। राहत की बात यह है कि गेम का बड़ा हिस्सा मुकाबलों और खोजबीन पर केंद्रित रहता है, इसलिए कहानी लगातार गेमप्ले में बाधा नहीं बनती।

कॉम्बैट और गेमप्ले: यही है Phantom Blade Zero की सबसे बड़ी ताकत

गेम का सबसे मजबूत पक्ष इसका कॉम्बैट सिस्टम है। रिव्यू में बताया गया है कि 20 से अधिक मार्शल आर्टिस्ट के साथ तीन साल तक मोशन कैप्चर पर काम किया गया। इसका असर लड़ाई की गतिविधियों और हमलों की टाइमिंग में दिखाई देता है।

दुश्मनों के वार को पहचानना, सही समय पर बचाव करना और हमला करने के लिए उपयुक्त मौका चुनना गेमप्ले का अहम हिस्सा है। संगीत के हल्के संकेत भी आने वाले हमलों की लय समझने में मदद करते हैं। समय के साथ खिलाड़ी दुश्मनों के मूवमेंट को पढ़ना सीख सकता है, जिससे मुकाबले अधिक सहज और संतोषजनक लगने लगते हैं।

गेम में 30 मुख्य हथियार और 25 Phantom Edges दिए गए हैं। हर हथियार का अपना मूवसेट है। हथियार बदलने से पोस्चर मीटर पर भी असर पड़ता है, जो खासतौर पर उन बॉस के खिलाफ अहम है जो खिलाड़ी का गार्ड तोड़ने की कोशिश करते हैं।

सही परिस्थितियों में उपयुक्त उपकरण चुनना भी जरूरी है। उदाहरण के लिए, आग से जुड़े बॉस के खिलाफ पानी की तोप जैसे उपकरण का इस्तेमाल मददगार हो सकता है। रिव्यू के मुताबिक, लगभग 50 घंटे के अभियान में हथियारों और मुकाबलों की विविधता गेमप्ले को लंबे समय तक दिलचस्प बनाए रखती है।

बॉस फाइट्स: चुनौती के साथ बार-बार नया अनुभव

Phantom Blade Zero में बॉस फाइट्स को इसकी प्रमुख खूबियों में गिना गया है। गेम में दर्जनों बॉस और अलग-अलग तरह के मुकाबले हैं। भारी हथियारों से लैस योद्धाओं के अलावा ऐसे दुश्मनों का सामना भी करना पड़ता है, जो समूह में मिलकर हमला करते हैं। एक मुकाबले में लायन डांस मास्क पहनकर खंभों के बीच छलांग लगाने जैसी चुनौती भी शामिल है।

कठिनाई के ऊंचे स्तर पर भी कई बड़े बॉस कुछ प्रयासों में हराए जा सकते हैं, हालांकि उनकी गलतियां महंगी पड़ती हैं और कुछ हमले तुरंत खत्म कर सकते हैं। गेम की एक उपयोगी सुविधा यह है कि बॉस के अलग-अलग चरणों के बीच प्रगति सेव हो जाती है। दूसरे चरण में हारने पर खिलाड़ी को पहले चरण से दोबारा शुरुआत नहीं करनी पड़ती।

इस व्यवस्था से चुनौती बनी रहती है, लेकिन बार-बार एक ही हिस्सा खेलने में समय भी बर्बाद नहीं होता।

अपग्रेड, कस्टमाइजेशन और एक्सप्लोरेशन

गेम में हथियारों के अपग्रेड वापस लिए जा सकते हैं और उनमें इस्तेमाल हुई सामग्री भी दोबारा हासिल की जा सकती है। इससे अलग-अलग हथियारों और उनकी क्षमताओं के साथ प्रयोग करना आसान होता है।

ट्रिंकेट परिस्थिति के हिसाब से अतिरिक्त फायदे देते हैं, जबकि स्किल ट्री से हवा में रहते हुए बचाव करने और ज्यादा हीलिंग आइटम इस्तेमाल करने जैसी क्षमताएं अनलॉक की जा सकती हैं। सामान्य दुश्मनों को हराने के लिए अलग-अलग फिनिशर भी मौजूद हैं।

गेम में आठ हाथ से बनाए गए मैप हैं। इनमें हर जगह स्पष्ट वेपॉइंट के बजाय लैंडमार्क के जरिए रास्ता समझना पड़ता है। धनुष और ग्रैपलिंग हुक जैसे उपकरण यात्रा और खोजबीन में मदद करते हैं।

साइड क्वेस्ट में कुछ मिशन साधारण कामों तक सीमित हैं, लेकिन कुछ की कहानी और प्रस्तुति प्रभावशाली है। रिव्यू में डॉनी येन के गोल्ड-मास्क वाले किरदार से जुड़ी क्वेस्टलाइन को खास तौर पर सराहा गया है। हालांकि, कुछ खास क्वेस्ट को छोड़ देने पर खिलाड़ी गेम की लगभग एक-तिहाई सामग्री और इसकी बेसिक एंडिंग से आगे की संभावनाएं गंवा सकता है।

सबसे बड़ी कमी: टक्कर और अदृश्य दीवारों की समस्या

गेम की सबसे उल्लेखनीय खामियों में टक्कर से जुड़ी समस्याएं शामिल हैं। सोल दीवारों पर चढ़ सकता है और कलाबाजी कर सकता है, लेकिन कई बार छोटी चट्टानें भी उसकी राह रोक देती हैं। कुछ जगह अदृश्य दीवारें ऐसे रास्ते बंद कर देती हैं, जो देखने में आसानी से पार किए जा सकते हैं।

इन समस्याओं के कारण खिलाड़ी गलत जगह गिर सकता है या रास्ते में फंस सकता है। दुश्मनों के भी वातावरण में अटकने की शिकायत सामने आई है। कई बार ऐसी मौतें होती हैं, जिन्हें केवल मुकाबले की कठिनाई के बजाय गेम की ज्योमेट्री और टक्कर प्रणाली से जोड़कर देखा जा सकता है।

ये खामियां खासकर तब निराश करती हैं, जब खिलाड़ी चुनौतीपूर्ण बॉस फाइट में अच्छा प्रदर्शन कर रहा हो और किसी तकनीकी अड़चन के कारण उसकी प्रगति रुक जाए।

Phantom Blade Zero Review: क्या यह गेम खेलने लायक है?

Phantom Blade Zero दिखाता है कि लंबे समय तक विकसित किया गया एक विचार किस तरह बड़े स्तर के एक्शन गेम में बदल सकता है। इसका कॉम्बैट सिस्टम तेज, सटीक और लयबद्ध है। हथियारों की विविधता, चुनौतीपूर्ण बॉस और चरणों के बीच सेव होने वाली प्रगति गेम को लगातार खेलने के लिए प्रेरित करती है।

PC पर पाथ ट्रेसिंग और DLSS 4.5 इसके विजुअल अनुभव को नई ऊंचाई देते हैं। हालांकि, इन सुविधाओं का पूरा लाभ उठाने के लिए शक्तिशाली हार्डवेयर की जरूरत पड़ सकती है। दूसरी ओर, कहानी का उलझाव और टक्कर से जुड़ी तकनीकी कमियां इसके अनुभव को पूरी तरह बेदाग नहीं रहने देतीं।

कुल मिलाकर, यह गेम एक्शन RPG और वूशिया शैली के प्रशंसकों के लिए खास दिलचस्प हो सकता है। यह इस शैली को पूरी तरह नया रूप नहीं देता, लेकिन मजबूत कॉम्बैट और शानदार बॉस डिजाइन के जरिए अपनी अलग पहचान बनाता है।

जानकारी के अनुसार, Phantom Blade Zero भारत में 29 अक्टूबर 2026 को PlayStation 5, Steam और Epic Games Store पर लॉन्च होने वाला है।

 

नोट: अगर आपको यह खबर पसंद आई तो इसे शेयर करना न भूलें, देश-विदेश से जुड़ी ताजा अपडेट पाने के लिए कृपया Vnation के Facebook पेज को Like व Twitter पर Follow करना न भूलें...
Leave A Reply

Your email address will not be published.